So funktioniert die Demo
Das Labyrinth wird pro Runde leicht neu aufgebaut. Die Lampe ist dein wichtigstes Werkzeug: Sie verbraucht Energie, verlangsamt den Gegner im Lichtkegel und macht Hinweise sowie Energiezellen leichter auffindbar.
Three.js Horror Demo
Eine kompakte First-Person-Horror-Demo mit flackernden Fackeln, Nebel, Taschenlampe, Hinweisen und Energiezellen in unheimlichen Katakomben.
Das Labyrinth wird pro Runde leicht neu aufgebaut. Die Lampe ist dein wichtigstes Werkzeug: Sie verbraucht Energie, verlangsamt den Gegner im Lichtkegel und macht Hinweise sowie Energiezellen leichter auffindbar.
Drei Notizen entsperren das Ausgangsziel. Energiezellen laden deine Lampe nach. Das verriegelte Tor wechselt auf Freigabe, sobald alle Hinweise gefunden wurden.
Kein Waffenfokus: Laufen, Lichtmanagement und Orientierung sind die Kernmechaniken. Diese Demo setzt auf lesbaren Horror statt komplette Dunkelheit, spielt sich mit Maus und Tastatur am präzisesten und funktioniert jetzt auch auf Tablets mit Touch-Steuerung.